
Rainbow para enriquecer la colaboración a distancia
18 de mayo de 2023
ALE y 14 socios europeos colaboran en el proyecto de realidad extendida SHARESPACE para futuros espacios híbridos sociales.
PARÍS, FRANCIA, 18 de MAYO de 2023 - Alcatel-Lucent Enterprise,. un proveedor líder de comunicaciones, redes y soluciones en la nube adaptadas a las industrias de los clientes, participa en el consorcio SHARESPACE, una iniciativa de 6 millones de euros financiada por la Comisión Europea a través del programa de investigación e innovación Horizon Europe.
La visión de SHARESPACE es crear futuros Espacios Sociales Híbridos compartidos por humanos (usando anteojos XR y mocap) y avatares, donde ambos participan en tareas colaborativas encarnadas que modelan los movimientos del cuerpo y crean interacciones entre los participantes. Esto es posible mediante la captura de primitivas sensoriomotoras sociales (acciones que involucran funciones o vías sensoriales y motoras) a través de sensores innovadores conectados a dispositivos móviles. Luego, el entorno se reconstruye utilizando la nueva tecnología de realidad extendida (XR).
Mediante la arquitectura cognitiva, los avatares virtuales facilitarán la acción conjunta, el aprendizaje a distancia y la cohesión social en las sociedades híbridas del futuro. El objetivo del programa es expandir la interacción en un mundo virtual, con la tecnología XR enriqueciendo las características sociales clave de la comunicación adaptadas a las características personales de los participantes. Con una implementación futura en sectores como la salud, el aprendizaje, el entretenimiento, el deporte y el lugar de trabajo, la tecnología tiene el potencial de revolucionar el trabajo y el aprendizaje híbridos.
Con su capacidad para conectar en tiempo real a cualquier persona, dispositivo, proceso o aplicación, RainbowTM CPaaS (Communication Platform as a Service) proporcionada por ALE y adaptada al proyecto, permitirá la incorporación de avatares como un nuevo tipo de punto final, enriqueciendo la experiencia colaborativa remota. Esto traerá un enfoque completamente nuevo al paradigma del metaverso donde la interacción social en tiempo real, la ética y la sustentabilidad son clave.
El consorcio SHARESPACE comprende 14 organizaciones en siete países que trabajarán juntas durante tres años. Para brindar esta visión, investigadores líderes y empresas de tecnología avanzada con experiencia única en salud, deporte y arte desarrollarán tres escenarios. SHARESPACE proporcionará preparación logística, administrativa y técnica de estos casos de uso del mundo real con las instituciones pertinentes. Algunos ejemplos incluyen:
- La unidad del dolor del Hospital Vall d'Hebron de Barcelona, España, prestará asistencia remota a personas que padecen dolor crónico de espalda. Durante la Conferencia Mundial del Dolor de 2024 y 2025, se presentarán demostraciones públicas con la participación de usuarios y comunidades, utilizando realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).
- El caso de uso deportivo “Peloton Cycling Challenge” tiene como objetivo abrir nuevas perspectivas en el entrenamiento deportivo, el entretenimiento deportivo y la virtualidad aumentada en el deporte. Mediante el uso de avatares personales, autónomos y semiautónomos para optimizar las habilidades motoras perceptuales, los ciclistas aficionados pueden aprender a montar en un pelotón virtual. Esto se exhibirá en los Juegos Olímpicos de Verano de París 2024 y el Tour de Francia 2025.
- El caso de uso de “improvisación de creatividad compartida” permitirá la creación conjunta artística de un entorno estético producido intuitivamente a partir de los movimientos de los bailarines utilizando avatares de IA. Esto se demostrará en el Ars Electronica Festival 2024 y 2025 en Linz, Austria.
Los grupos académicos participantes, la industria y los socios clínicos tienen experiencia de vanguardia en todas las disciplinas necesarias para la implementación exitosa de la plataforma SHARESPACE, que incluye IA, XR, matemáticas y control, ética de la investigación, tecnología y factores psicosociales, psicología de la salud y ciberpsicología, y neurociencia cognitiva y ciencia del movimiento. Esto también se extiende a la experiencia en tecnologías portátiles y móviles, así como al despliegue de tecnologías digitales en el cuidado de la salud, los deportes y las artes.
Este proyecto ha recibido financiación del programa de investigación e innovación Horizon Europe de la Unión Europea en virtud del acuerdo de subvención N° 101092889.
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